Mata Kuliah -
Pengantar Teknologi Game
Nama - Dany Permadi
NPM - 51415593
Kelas - 3IA21
Nama Dosen - Syefani
Rahma Deski
PROSES PEMBUIATAN GAME FIFA
Banyak penggemar game khususnya dia yang juga menyukai olahraga
sepakbola tidak asing lagi dengan seri game FIFA atau PES. Kedua game tersebut
merupakan game sepakbola yang paling diminati di dunia saat ini. Pasti banyak
di antara kita yang penasaran bagaimana proses pembuatan game tersebut. Berikut
adalah prosesnya.
MOTION CAPTURE
Motion Capture atau MoCap adalah
sebuah cara untuk merekam pergerakan manusia secara digital. Data motion
capture yang telah direkam pada model digital dalam software 3D (contoh : Maya
atau 3D Studio Max) jadi pergerakan karakter digital seperti actor yang kita
telah rekam. Teknologi MoCap telah digunakan pada dunia hiburan, industry
perfilman dan video games untuk mendapatkan pergerakan manusia yang lebih
realistis.
Motion capture, motion tracking, atau
mocap adalah terminologi yang digunakan untuk mendeskripsikan proses dari
perekaman gerakan dan pengartian gerakan tersebut menjadi model digital. Ini
digunakan di militer, hiburan, olahraga, aplikasi medis, dan untuk calidasi
cisi computer dan robot. Dalam sesi motion capture, gerakan-gerakan dari satu
atau lebih aktor diambil sampelnya berkali-kali per detik, meskipun dengan
teknik-teknik kebanyakan( perkembangan terbaru dari Weta menggunakan gambar untuk
motion capture dua dimensi dan proyek menjadi tiga dimensi), motion capture
hanya merekam gerakan-gerakan dari aktor, bukan merekam penampilan visualnya.
Data animasi ini dipetakan menjadi model tiga dimensi agar model tersebut
menunjukkan aksi yang sama seperti aktor.
KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN
MOTION CAPTURE
- Lebih cepat, bahkan hasil sesungguhnya bisa didapatkan.
- Banyaknya pekerjaan tidak berbeda dengan kompleksitas atau panjang dari kinerja pada tingkat yang sama seperti ketika menggunakan teknik tradisional.
- Gerakan yang kompleks dan interaksi fisik yang realistis.
- Jumlah data animasi yang dapat diproduksi dalam waktu yang diberikan sangat besar bila dibandingkan dengan teknik animasi tradisional.
- Potensi untuk perangkat lunak bebas dan solusi pihak ketiga mengurangi biaya.
FACE RECOGNITION
Face recognition adalah teknologi biometrik yang melakukan analisa melalui
bentuk wajah. Media yang digunakan untuk mengenali wajah tersebut dapat
menggunakan webcam atau kamera. Media tersebut terhubung dengan sistem yang
akan melakukan pemindaian terhadap gambar yang didapat. Yang menjadi aspek
pemindaian dalam Face Recognition adalah:
-
Jarak antara mata
-
Lebar Hidung
-
Kedalaman kelopak mata
-
Bentuk tulang pipi
-
Panjang garis rahang
-
Bentuk cekungan pada dagu
Dalam
proses pembuatan game, faktor realisme menjadi hal yang penting agar
memberikan kepuasan pengguna dalam memainkan game. Realisme akan memberikan kesan nyata saat
pemain memainkan game. Pada game FIFA, tantangan perusahaan EA tidak hanya
memberikan kesan realisme pada grafik game, namun harus
mendeskripsikan detail karakter semirip mungkin dengan karakter aslinya.
Dengan
menggunakan teknik face
recognition, tim
produksi mengambil sampel wajah setiap pemain bola dari seluruh club. Pemain
tersebut akan difoto menggunakan 18 kamera high definition dari
sudut pandang (angle) yang berbeda-beda. Selanjutnya sample foto
yang didapat tersebut ditransformasi menjadi bentuk 3 dimensi untuk mendapatkan
bentuk dan kontur wajah yang semirip mungkin. Tim produksi menggunakan software seperti Autodesk Maya dan Autodesk 3D Max dalam
pembuatan game FIFA.